食品飲料愛(ài)好者的分享
TikTok上的美食愛(ài)好者們對(duì)食物制作與分享的熱情十分高漲,#food標(biāo)簽下的視頻在歐洲地區(qū)播放量超過(guò)了184億次,而在日本、海合會(huì)地區(qū),ASMR、地區(qū)美食吃播,也在向觀看者們展示了餐飲分類中娛樂(lè)元素的演變。
2021年,TikTok 在助力餐飲行業(yè)方面再次印證了線上流行趨勢(shì)對(duì)帶動(dòng)線下需求的重要作用。在意大利,大型連鎖店都在推廣被 TikTok 食譜帶火的食物,很多餐館都緊跟TikTok的美食趨勢(shì),以平臺(tái)爆款食譜為風(fēng)向標(biāo)來(lái)調(diào)整自己店內(nèi)供應(yīng)的菜品。
新聞與娛樂(lè)類
通過(guò)TikTok 獨(dú)具一格的娛樂(lè)模式讓用戶能夠重溫過(guò)往電影的懷舊時(shí)刻或使用經(jīng)典電影場(chǎng)景創(chuàng)作新內(nèi)容,#movie標(biāo)簽下的視頻在東南亞地區(qū)的播放量超過(guò)了997億次。
2021年,TikTok也在致力于為用戶提供更加多元的內(nèi)容選擇,鼓勵(lì)多樣性的原生內(nèi)容。部分影視制作公司直接將TikTok作為內(nèi)容分發(fā)渠道,從選角、拍攝、制作到播放都為 TikTok 量身定做,比如Amazon Prime 的“CITéS”系列視頻,是首個(gè)專為TikTok 創(chuàng)作的系列,12集的累計(jì)瀏覽量高達(dá)3200 萬(wàn)。
游戲
2021年,海外游戲用戶不再局限于玩游戲、看直播等常規(guī)的娛樂(lè)形式,他們更趨向于結(jié)合游戲設(shè)備裝置、角色扮演等等,創(chuàng)造出新的內(nèi)容和互動(dòng)模式,打造獨(dú)有的圈層文化。游戲視頻下的話題內(nèi)容更豐富,并與體育、動(dòng)漫等內(nèi)容相關(guān)聯(lián),吸引到的粉絲多數(shù)是來(lái)自不同背景的游戲玩家。
北美地區(qū)游戲行業(yè)與很多不同行業(yè)都產(chǎn)生了交疊,系列游戲NBA 2K通過(guò)征集 NBA 巨星 Zion Williamson 的作品發(fā)起挑戰(zhàn),并將獲勝者的游戲玩法添加進(jìn)下一代游戲并發(fā)行,增強(qiáng)TikTok用戶的參與感。
在韓國(guó),有超過(guò)50%的韓國(guó)人選擇在智能手機(jī)上玩游戲,隨著全球電子競(jìng)技比賽的成功,海外游戲在韓國(guó)用戶心中的地位逐漸提升。#Clashroyale(芬蘭游戲公司supercell推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)卡牌游戲)和#Valorant(美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Riot Games開(kāi)發(fā)以及出版的免費(fèi)多人第一人稱射擊游戲)的視頻瀏覽量分別增加了827%和780%。